
terça-feira, 20 de setembro de 2011
O fim da «ciência»

domingo, 12 de dezembro de 2010
Vladimir Kramnik vs. Robot...

O ex-campeão mundial e GM Vladimir Kramnik jogou uma partida de xadrez blitz com um Robot criado pelo treinador de xadrez russo Konstantin Kosteniuk, (que treina a sua filha Alexandra, que é a actual campeã Mundial de Xadrez).
Este Robot está ligado a um poderoso computador que analisa, move a peça e depois pressiona rapidamente o relógio. "É como um jogador profissional real" disse Kramnik,
O jogo, que terminou com um empate.
Este robot de Kosteniuk também jogar contra até três tabuleiros ao mesmo tempo! Como se não bastasse, ele coloca as peças capturadas em caixas separadas !
Veja o vídeo abaixo...
terça-feira, 2 de novembro de 2010
Programador cria jogo de xadrez gigante
Steve Hassenplug, é um famoso criador de Lego robotizado que decidiu construir um gigantesco tabuleiro em tamanho humano, robotizado.
A ideia dele, como alguns já podem ter adivinhado, veio do filme Harry Potter. No segundo filme da série de sucesso mundial, Harry Potter e a Câmara Secreta, onde os bruxos jogam xadrez onde as peças eram do tamanho deles. Mas ao contrário deste, as peças não se irão destruir umas às outras quando se movem para capturar o adversário, mas algumas peças, como os cavalos e os reis, têm características singulares ao se deslocarem (como no filme do Harry Potter).
Um jogo de xadrez onde se joga contra o computador. Mas a aplicação aqui é que é verdadeiramente o monstro! Cada peça é um robô autónomo!
E do ponto de vista da robótica a forma como cada peça faz o caminho para de acordo com a jogada movimento e em seguida, retorna rapidamente à sua posição prévia é bastante surpreendente.
Este projecto monstruoso (o seu nome oficial é Monster Chess) tem uma equipa de quatro pessoas que trabalham durante um ano inteiro, para finaliza-lo.
Vejamos alguns dados desse xadrez impressionante:
- 38 Lego Mindstorms NXT;
- Cerca de 100.000 peças de LEGO, dos quais:
- Aprox. 18.000 para a base dos robôs;
- Aprox. 17.000 para os modelos 3D de peças;
- Aprox. 23.000 para as peças no tabuleiro;
Aqui fica um vídeo introdutório, que explica como funciona este "Monstro":
sexta-feira, 6 de março de 2009
Robot português joga xadrez e mostra emoções
A ideia é que seja um verdadeiro «companheiro» de jogo interactivo.
O projecto está a ser desenvolvido no Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Investigação e Desenvolvimento em Lisboa, do Instituto Superior Técnico.
É aqui que «mora» desde há um ano o iCat, um robot amarelo com sobrancelhas, pálpebras e boca. O robot mostra várias emoções através de expressões faciais, como felicidade, descontentamento ou surpresa, conforme as jogadas do seu adversário.
«Vamos jogar xadrez» é um convite que o iCat tem feito aos investigadores portugueses envolvidos no projecto e em várias demonstrações com crianças, no âmbito da iniciativa «Living With Robots And Interactive Companions» (Viver com Robots e Companheiros Interactivos).
Iolanda Leite é uma dessas investigadoras, que explicou à Lusa que o projecto tem uma duração de quatro anos e meio e envolve 10 parceiros de outros países, como Alemanha, Polónia, Reino Unido e Hungria.
Por estar concentrada no desenvolvimento do modelo emocional e de um comportamento credível por parte do robot, a equipa portuguesa desconhece quando é que o iCat pode chegar a qualquer casa, como já aconteceu com outro dos seus companheiros interactivos, o dinossauro Pleo, desenvolvido no âmbito do mesmo projecto. O preço do dinossauro ronda os 240 euros.
O plano é também transformar estes companheiros mais ou menos reais em virtuais para estarem sempre acessíveis em computadores portáteis.
No futuro, o iCat também pode vir a disputar outros jogos e «lembrar-se» dos seus adversários. «Dentro em breve o iCat vai ter uma memória e lembrar-se das pessoas com quem já jogou, das interacções passadas e referir isso no futuro», explicou Iolanda Leite, acrescentando que o robot irá adaptar-se ao nível de competição de quem está sentado à sua frente.
Por agora, o robot «apenas» antecipa as jogadas do oponente e desenvolve expectativas e sorri, por exemplo, quando a jogada lhe é favorável. Recados sobre jogadas ilegais e sobre os movimentos que quer fazer são outras das suas capacidades actuais.
